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文 |有风
2024年11月26日,《Nature》杂志发了篇中国团队的论文,复旦大学和上海人工智能实验室的人搞出个叫EyeReal的裸眼3D技术。
简单说,就是普通液晶屏能直接显示3D画面,不用戴眼镜,不用戴VR头盔,你盯着看,虚拟物体就像真的在眼前一样,伸手好像就能摸到。
这可不是以前手机上那种噱头,这次是真的解决了大问题。

从“看3D晕半天”到“盯4小时不累”,这技术到底咋做到的?
以前不管是3D电影还是VR眼镜,看久了都难受。
3D电影戴眼镜不说,看完头疼,VR更夸张,戴半小时就晕乎乎的,跟晕车似的。
后来才知道,问题出在眼睛“打架”大脑觉得东西在远处,眼睛却得盯着近处的屏幕,信号乱了就晕。
EyeReal就是来解决这个“打架”问题的。

它用了好几层液晶屏叠在一起,上面还装了摄像头。
摄像头盯着你的眼睛,实时看你瞳距多少,眼球往哪转。
数据传到AI那儿,0.01秒就能算出你左右眼该看啥画面,光线怎么射过来才舒服。
举个例子,你看屏幕上有个虚拟的杯子,离你半米远。

以前屏幕光乱射,眼睛得使劲聚焦在屏幕上,但大脑觉得杯子在半米外,就乱了。
现在EyeReal的多层屏幕会配合,近处的屏幕亮一点,远处的暗一点,光线就跟真杯子在半米外发出来的一样。
眼睛跟着聚焦,大脑也不迷糊,看久了自然不累。
实验室里试过,有人连续看4小时,说眼睛也不酸,比以前看3D电影舒服多了。
以前那些裸眼3D手机,得固定角度看,换个位置就重影,瞳距不一样的人还看不了。

现在AI跟着你的眼睛调,不管你瞳距是62毫米还是68毫米,都能看得清,没重影。
传统3D电影靠眼镜,VR得戴头盔,都不方便。
EyeReal就一块屏幕,放桌上就能用,你动身子,画面视角还能跟着变。
比如你看虚拟的山,侧个身,就能看到山后面的峡谷,跟真站在那儿一样。

这种感觉,以前只有在《头号玩家》电影里见过。
手术、上课、造车,这技术要改多少行业?
技术说起来有点绕,咱看实际用起来咋样这玩意儿可不是只能拿来追剧打游戏。
先说游戏,他们演示过《我的世界》裸眼3D版。
玩家戴着普通耳机,盯着屏幕走。

前面有个峡谷,侧身就能“穿”过去;抬头看,雪山就在头顶,云彩好像会动。
以前玩游戏是“看屏幕里的世界”,现在感觉是“站在世界里玩”。
游戏公司估计要忙起来了,以后说不定都得做裸眼3D版。
教育领域也能用。

上海有中学试过,地理课上放个3D地球仪,学生用手拨一下,地球就转起来,季风怎么吹、板块怎么移,看得清清楚楚。
老师说,以前讲这些抽象概念,学生老走神,现在盯着地球仪能看半天,记知识点也快多了。
最厉害的是医疗。
复旦大学附属中山医院的医生用它规划肝癌手术。

以前看CT片是平面的,得在脑子里拼立体图。
现在屏幕上直接显示肿瘤的3D模型,血管怎么走、跟周围器官多近,一目了然。
医生说,这样规划手术,心里更有底,精度也高了不少。
连造车的都感兴趣。
蔚来汽车试过用它看新车设计图,设计师不用做实体模型,直接在屏幕上转车身,看腰线顺不顺、车灯角度对不对。

以前改个设计得等模型,现在当场就能调,研发周期都短了。
当然了,现在这技术还在实验室阶段,想走进咱们普通人家,还有坎要过。
比如成本,现在做一块屏估计不便宜,量产了才能降价。
还有内容,得有足够多的3D电影、游戏、课件,不然买回去也没啥用。

用户习惯也是个问题,以前被那些“伪裸眼3D”坑过,不少人可能会怀疑:“这次是真的好用吗?”
但不管咋说,这技术确实让人看到了点未来的影子。
要是以后家里装个这样的屏幕,墙上能直接显示远方的风景,孩子上课能“摸”到立体的细胞,医生做手术能看清肿瘤的每根血管这不就是《头号玩家》里“绿洲世界”的开始嘛。
中国团队能在《Nature》上发论文,说明这技术在国际上也是认可的。

从只能在电影里想象,到真能动手做出来,这一步迈得挺关键。
说不定再过几年,咱们在家就能体验到“伸手摸虚拟物体”的感觉,到时候再回头看2024年这篇论文配资证券配资网站,可能会觉得:哦,原来改变是从这儿开始的。
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